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ガラガラ No.105 タイプ:じめん 特性:いしあたま(反動を受ける技を使用したときに、反動ダメージがなくなる) ひらいしん(電気タイプの技を全て受け、ダメージを無効化し、特攻が1段階上がる。 電気タイプの野生ポケモンと出会いやすくなる(第8世代から)) 隠れ特性:カブトアーマー(技が急所に当たらない) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/FR/LG/XD/DPt/HGSS/BW/XY/USUM/GO/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP 専用アイテム:ふといホネ(攻撃が2倍になる) ガラガラ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タイプ ガラガラ 60 80 110 50 80 45 地面 アローラガラガラ 60 80 110 50 80 45 炎霊 カブトアーマーズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガラガラ 60 80 110 50 80 45 カブトプス 60 115 105 65 70 80 アーマルド 75 125 100 70 80 45 ドラピオン 70 90 110 60 75 95 タイプ:ヌル 95 95 95 95 95 59 ニャイキング 70 110 100 50 60 50 タイレーツ 65 100 100 70 60 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき リージョンフォームのアローラのすがたについてはこちらで。 初代から登場。 言わずと知れた悪の組織第一の被害者。金目当てのロケット団に殺される。 シオンタワーに出てきた亡霊は当時のプレイヤーにトラウマを植えつけていったのは有名な話。 「タチサレ・・・・・・タチサレ・・・・・・・」 ↑こいつを初代の頃カビゴンのノリで捕まえようとしていたのを思い出した。 ↑↑ちなみに、ポケスタ金銀経由で手に入れたマスターボールを使っても見事に避けられます。 殺された骨好きと聞くと某国民的お下品漫画のあの人が思い浮かぶな… ↑タイプの関係上アローラの姿ではないよな コイツ進化前はローマ皇帝だったんだぜ http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%A9%E3%82%AB%E3%83%A9 ↑テッポウオのページに加えてみた 専用技、専用アイテム、関連イベントをそろって持つ超優遇ポケモン。素の能力値ではサンドパンに特防以外ほぼ負けているのに… ↑関連イベントって紫苑のタワーの幽霊のアレ? ↑↑↑おまけに進化前はポケダン主人公候補の一匹なんだぜ。時/闇ではずされたがな ↑知らんかった… あ、あと一番上! 超大画伯を忘れるんじゃない! ↑その超大画伯を入れるなら専用技なんてなくなるがな ↑ひとつだけ専用技があるぞ。それは…スケッチだ! ↑ミュウとメタモンが… ↑素で覚えてないからダメだろ ↑9 某所によると初代の初めの頃はカラカラの着ぐるみが存在したらしい。どうも優遇される事の多いポケモンの一匹のようだ カラカラの設定とか見ると確かに人気出そうな感じではある ↑5 超大画伯にもスケッチできない技を持つ最強の禁止級ポケモンをお忘れか。 第2世代の環境では、専用アイテムによる超火力と当時の努力値の仕様による耐久とで、トップメタの一角を担った こいつのためにサンダーがリフレクターを搭載したり、メガニウムやエアームドが対策として流行ったりした なお「ポケモンXD」に登場するダークガラガラは、ダークエンドの一撃がとんでもない破壊力を秘めている。 半減させる手段が無いと常に威力480の攻撃をぶっ放してきます。 ↑その反面、反動ダメージはデカイけどな。 ↑ところがダークエンドの反動は相手に与えたダメージに関係なく、必ず現HPの半分と決まっている しっぽをふる/にらみつける/いやなおとを同時に持てる唯一のポケモン ↑からにこもる/てっぺき/バリアーパルシェンで耐えてやんよ ↑↑レジアイス「…」 ↑↑↑偶然にも天敵バルジーナ(鳩胸)にも無力。 HGSSで新たにみきりを覚えられるように。 あまり注目されないが型によっては使える技かもしれない。 BWのモーションで、相手側から見るのと自分側から見るのとで「骨の持ち手が逆」だったりする。…不思議。 ↑フワライドも図鑑説明とステータス表示画面で雲の向きが逆だったりする。…何でだろう。 BWでひらいしんが特殊版電気エンジンになるらしい。 特殊上がっても使い道ないから関係ないけどな ↑そもそも地面タイプで電気を無効化しちゃうから特殊上がらない。 BWではホネブーメランを使うとき相手にズームしてガラガラが見えない。 おそらく骨を投げている間も骨を持っているのを誤魔化すためだと思われる。 何でホネブーメラン飛行に効かないんだ?どんだけ腕力低いんだよ… ↑ホネブーメランとボーンラッシュは飛行、浮遊、風船無視の効果があってもいい気がする。サンダーやマタドガスを楽に狩れるようになればこいつの地位も格段に上がるな。 ↑全 きっと投げられるけど重力に影響され弾速が下がってうまく当てられないんだよ…と解釈してみた ↑でも重力下だとサンダーやマタドガスにホネブーメランが当たるという不思議。 レベルアップで「かたきうち」を習得……(´;ω;`)ブワッ ↑そしてタマゴ技で「のろい」を習得… どういうわけかコイツ、ほのおのパンチ、かみなりパンチは覚えるのにれいとうパンチは覚えない。 じめんタイプだから当然のように思うかもしれないが地味にれいとうビームとふぶきととこごえるかぜは覚えるというから変なお話である。 ↑その前に冷凍ビームだのふぶきだの覚えられるのかこいつ…ww ↑実はさらに初代で当時マシン技だった水鉄砲やバブル光線まで覚えたりする。 隠れ特性はカブトアーマー。個人的には頑丈が欲しかったけどさすがにそれは贅沢か。 これでシングルでは無意味の避雷針、すてみタックルのためだけにある石頭とおさらばだ!…解禁はいつになるのやら…。 ↑もしかしたらPDWの古びた館で出るかもね。昔はポケモンタワーに出現してたくらいだし。 第7世代でアローラのすがたが登場決定! ほのお/ゴースト複合タイプになるようだ。 剣盾ではリージョン共々DLC鎧の孤島にて解禁。 ガラガラ ネタ型想定外型 無駄骨型 ハピ確1?型 ホネ一致型 持ち物間に合わせ型 夢のパワトリ型 平和主義型 男なら肉体で勝負型 おかあさん型 ながねぎで急所を狙う型 金銀懐古型 鉄球トリル型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ガラガラの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 想定外型 性格:ひかえめ 努力値:HP特攻252防御6 持ち物:いのちのたま 技…だいちのちから、げんしのちから、だいもんじ、ふぶき、きあいだま、ステルスロック ガラガラ=ふといほね の図式が一般的。なのでそれを無視した特殊+いのちのたま。 無論この構成だとハピナスで止まる。プラチナで大地の力を得たが当然のごとく止まる。 無駄骨型 性格:攻撃↑でお好みで 努力値:HP特攻252防御6orHP攻撃252特防6 持ち物:ふといホネ 技…だいちのちから、げんしのちから、だいもんじ、ふぶき、きあいだま、ステルスロック等攻撃依存以外の技各種 基本は想定外型と似た様なものだが、コレはどろぼうやトリックが使われそうな場面を狙って出すこと。 そうすれば相手に無駄骨を掴ませることによって、精神的ダメージを与えることも夢ではない!! 自分で使ってふといホネが無駄になり、敵に盗ませたふといホネも無駄になる。二重の美味しさだ。 さらにプラチナで一致特殊を獲得!この型がますます強化された。 ↑誰がうまいこといえとwwwww 無駄骨ワラタwwww ↑↑そのセンスに感動した。 ハピ確1?型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252あと自由 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:じしんorホネブーメラン じしんがハピに73%~86%だからハチマキを持てばハピ確1!…あれ? きあいパンチ使えばいいんじゃね、とかそういうのは却下。 ↑ピカチュウで経験あるから困るw スカーフ持たせれば強いかも…あれ? ホネ一致型 性格 さみしがり 努力値 攻撃素早さ252 持ち物 ふといホネ 技 ホネブーメラン/ホネこんぼう/ボーンラッシュ/なげつける/どろぼう いずれもホネにふれている、ホネ一致! ↑さすがはほねずきポケモンだな…… ボーンラッシュ追加。 持ち物間に合わせ型 性格:いじっぱり0rゆうかん 努力値:HP攻撃252防御6 持ち物:きちょうなほね 技…じしん・ストーンエッジとか 太い骨がなかなか手に入らないときはこれで間に合わせるんだ。 ↑ワロタwwwwせっかく新ホネアイテムが出たんだからこっちは素早さ倍とかにしてあげればいいのに。いらないけど ↑↑そして名前の通り貴重な骨の方が入手困難だというのは黙っておいてやろう なげつける必須じゃね?お見通しでもない限り分からないし。 ↑「間に合わせ」なんだから、相手に分かる必要ないんだろう。ただの自己満足となってしまうが…… 夢のパワトリ型 性格:わんぱく 努力値:HP252 防御252 持ち物:ふといホネ 確定技:ものまね、まもる ダブル限定だが味方のパワートリックを物まね!コイツはパワートリックと相性がいい! なんといっても攻撃は66も高くなり実質種族値はなんと271! かと言ってこの子と違って物理は紙耐久にはならない。特殊とほとんど同じ。 いっそドーブルと組んでパワトリ重力トリパやってもらうのは…無理があるか。 ↑剣の…いや、なんでもない。 ↑パワトリして3回舞えばいいじゃないか!…5ターンも耐えられるわけ無いけど 平和主義型 性格:戦いを好まなさそうな性格 個性:戦いを好まなさそうな個性 努力値:HP252 防御or特防252 武装解除速度を重視するなら素早さ252も候補に 持ち物:ふといホネ 確定技:なげつける 候補技:こらえる、まもる等 いきなり武装解除した後はうまく交渉に持ち込んで、後腐れなく降参に持ち込もう。 現実:世の中そんなに甘くない、というか普通はなぶり殺される 男なら肉体で勝負型 性格:ゆうかん 特性:ここは好みに合わせて 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:ふといホネ 確定技:なげつける 選択技:あばれる、がむしゃら、すてみタックル、きあいパンチ、かいりき、ロケットずつき、にどげり、アイアンヘッドあたり 最初の1ターンでふといホネを捨てた後は、スポーツマンシップ精神にのっとり 健全な肉体から繰り出される技で殴り合いを行おう。 まぁ、どうしてもホネを捨てて戦うことを実戦に持ち込む場合は こんなことするより補助技を使わせたほうがいいと思うが、言ってはいけないお約束だ おかあさん型 NN:おかあさん 持ち物:お盆の実 技:ねむる どうか きみもいのってくれんか ポケモンたちは よろこぶじゃろう・・・。 紫苑塔で眠るガラガラのお母さんに捧げる型。 ながねぎで急所を狙う型 性格:いじっぱり等 努力値:特攻以外に振る 持ち物:ながねぎ 確定技:ホネブーメラン/ストーンエッジ 選択技:きあいだめ/つるぎのまい/すてみタックル/アイアンヘッド/いわなだれ/つばめがえし/ かみなりパンチ/ほのおのパンチ/にどげり/みがわり 一撃の性能をより重くするふといホネよりも、ながねぎの「急所に当たりやすくなる」効果に積み技を組み合わせて 防御を上げてきたり、運の無い相手を狩ることを目指した型。 インフレ激しい本作で配慮することもないと思われるが、 ふといホネの性能に頼ることを躊躇ったり禁止していたりする方や、意表を突きたい方や、ギャンブラーにもお奨めできる。 なお、肝心のながねぎは、カモネギにしか効果が無いので、上記の文は全て妄想である! ↑仮にピントレンズを持たせたとしてもネタ止まりだなw 金銀懐古型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:太い骨 確定技:地震・岩雪崩・剣の舞 選択技:めざ虫・大文字・ねむる ガラガラは攻撃しか脳が無いのがいいんじゃないか 鉄球トリル型 性格:ゆうかん 特性:お好きな方を 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:くろいてっきゅうとふといほね 確定技:じしんorホネブーメランorボーンラッシュ 選択技:ストーンエッジ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/つるぎのまい/すてみタックル/げきりん 遅めのSを活かしていっそトリルアタッカーに。種族値212相当からの一致150技はただの脅威です。 オボンが発動しない地震とタスキ貫通のホネブーメランは選択。5発命中のロマンを追いかける方はボーンラッシュをどうぞ。 これでトリル下でほぼ先手を取れて攻撃力も十分な理想のアタッカーが完成……ってあれ? 嘘みたいだろ?これ一時期ほんとに本家に載ってたんだぜ……。orz ちなみに鉄球を持たせなくても十分遅いので太い骨+勇敢+S逆V無振りで普通にトリルアタッカーができます。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ふといホネ 技 ホネブーメラン/いわなだれ/こごえるかぜ/ずつき 一周目ではトップクラスの物理火力を誇る。一致技が味方を巻き込まないのでダブルでも使いやすい。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ふといホネ 技 じしん/いわなだれ/こごえるかぜ/つるぎのまい ガチ型。一回でも舞われるともはや受けることは不可能。 ガラガラは遅いイメージがあるがその2以降はSに振っているため無振り76族(ニドクイン)まで抜けるのが特徴。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ふといホネ 技 じしん/いわなだれ/かわらわり/つるぎのまい その2とほぼ同じだが物理一本で無駄がない。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ふといホネ 技 じしん/いわなだれ/メガトンキック/つるぎのまい さらに威力を増したがやや使い勝手は悪い。 DPバトルタワー型 その1 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ねばりのかぎづめ 技 すなあらし/どくどく/ボーンラッシュ/まもる 耐久型のようだが耐久面を伸ばしてないので何もできずあっさり落ちる。 攻撃技は威力不安定のボーンラッシュしかなく、何より持ち物が全く機能していない。砂地獄と砂嵐を間違えたのか…? 序盤としてもあまりにもひどすぎないかと思う。 その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ふといホネ 技 じしん/すてみタックル/つばめがえし/かわらわり ↑とは全く違ってホネを持った超火力物理型。S特化のため結構多くの相手を抜ける。 その3 性格 いじっぱり 努力値 HAB170 持ち物 ふといホネ 技 ギガインパクト/あばれる/じしん/すてみタックル 努力値を無駄に振り分けていたりノーマル技が3つもあったりと↑に比べて劣化している。 その4 性格 しんちょう 努力値 HAD170 持ち物 ふといホネ 技 じしん/ストーンエッジ/アイアンヘッド/なげつける 耐久も意識したアタッカー。火力は十分あり技範囲も文句ないが大事なホネを投げちゃダメだろ… PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 するどいツメ 技 ボーンラッシュ/かわらわり/アイアンテール/すなあらし 専用道具をお持ちでないので火力は低い。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ふといホネ 技 ボーンラッシュ/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/いわなだれ 骨持ちその1。恐らく攻撃範囲は一番広いが一致技が不安定。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ふといホネ 技 じしん/ギガインパクト/げきりん/ほのおのパンチ 骨持ちその2。岩技が無い代わりに逆鱗持ちなので竜に強い。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 ふといホネ 技 じしん/ストーンエッジ/アイアンヘッド/かみなりパンチ 骨持ちその3。一致地震にエッジを持つので一番使われてそうな構成に近い…かとおもいきや範囲の狭いアイへ入り。 サブウェイ型 その1 性格 しんちょう 努力値 HD255 持ち物 カムラのみ 技 じしん/つるぎのまい/みがわり/みきり 低い素早さは木の実でカバー、剣の舞で火力を上げ身代わりで回避し後は攻撃…かなり高度な戦法。 その2 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 くろいてっきゅう 技 じしん/かわらわり/なげつける/みきり トリパ型。投げつけて一回で終わり。全体的に見て火力は低い。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ふといホネ 技 じしん/ストーンエッジ/けたぐり/ほのおのパンチ 道具補正により恐るべき超火力。技の範囲が広いがスピードは遅い。ただしあっちより遅いと痛い目に遭う。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ふといホネ 技 じしん/いわなだれ/げきりん/みきり ↑と同じく火力は有頂天。逆鱗で大暴れするがその後のことは考えてなかったのだろう。 バトルツリー型 その1 性格 なまいき 努力値 HD252 持ち物 レッドカード 技 ボーンラッシュ/にどげり/がむしゃら/うちおとす ホネを持ってない上攻撃を一切伸ばしていないため笑ってしまうほど火力が低い。 剣舞すらなく技威力も貧相といいところが1つもない…バトルツリー最弱の型と言っても過言ではないだろう。 その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ふといホネ 技 じしん/ストーンエッジ/かわらわり/ぶんまわす その1とは全く別物の超火力アタッカー。技威力・範囲ともに優秀。素早さは無振りFCロトムと同じで意外と抜ける相手が多いのも強み。 1つ指摘するとすればぶんまわすが謎であることくらい。はたきおとすじゃいかんのか… ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 いしあたま 持ち物 ふといホネ 技 じしん/アイアンヘッド/すてみタックル/ランダム 物理型。アイデンティティ確保のために持ち物は太い骨固定。 地面タイプの中でも飛び抜けて火力が高い。S振りのため意外な相手を抜けることも。 ダブル 努力値 AD255 特性 いしあたま 技 かわらわり/じしん/まもる/ランダム こちらはダブルに登場。努力値がD振りになったことで高速特殊アタッカーには優位になった。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ガラガラの歴史 第1世代 シナリオではポケモンタワーで専用イベントが与えられるという厚遇ぶりであった。 更には当時から専用技まで持っていた…が実際は種族値的に完全な劣化サンドパンになってしまっていた。 大文字や吹雪で差別化…と言いたいところだが、やはり特殊の数値の関係で奇襲止まりだった。 あっちには岩雪崩、当時鬼性能だった切り裂く、剣の舞といった技があり結局日の目を見なかった。 第2世代 専用アイテムの「ふといホネ」により攻撃力が一気に二倍となりサンドパンとの立場が逆転。 冷遇されたダグトリオに代わって地面タイプ最メジャー級に躍り出る。 その火力は役割理論を無視するレベルとして恐れられ、カビゴン、サンダー等と共に初代出世組の筆頭であった。 加えて特殊分割で特防が大幅アップ、タマゴ技で岩雪崩、クリスタルでは剣の舞まで獲得。 ここまで書くと手がつけられないような強さに見えるが、タイプ的にはリフレクターを持つメガニウムやナッシー、 金銀までは物理受け最強クラスのエアームド辺りで止められる。 その為か、弱点対策として大文字を覚えさせたり、めざパを虫or飛行にして突撃する者もいた。 対策としては、泥棒でふといホネを奪って攻撃力をガタ落ちさせるという戦法も有る。 第3世代 努力値仕様変更で鈍足が浮き彫りになってしまったが特性として「石頭」と「避雷針」を獲得。 「石頭」はノーマル技の捨て身タックルくらいしか活かせる技がないので微妙な印象であったが、 もう一方の「避雷針」はダブルバトルで水・飛行ポケモン(主にギャラドス)の護衛用として大いに役に立った。 2004年の公式大会では種族値ではるかに上回るグラードンが解禁されていたため出番は2005年までお預けの格好となる。 外伝作品の「ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊/赤の救助隊」では、御三家やピカチュウといった人気者と共に主人公候補に選ばれる。 初期技が両方補助技なのは厳しいが、強力な連続攻撃技のホネブーメランを使えるため、頑張ればそれなりの活躍をしてくれる。 第4世代 ストーンエッジ獲得、炎&雷パンチ物理化などの強化があったが、 催眠技の強化、鬼火の普及などでアイテム固定におけるマイナス面が特にシングルで浮き彫りになってきた。 加えて技威力インフレ、命の珠などの火力補強アイテム充実により 「ふといホネ」のアドバンテージが相対的に低下するなどここにきて逆風が吹き始める。 ただし身代わりが普及した今回はホネブーメランの価値は上がったかもしれない。 またダブルでは地震の威力が低下した中、ホネブーメランによりメタグロスを確定一発圏内に押さえたほか、 鈍足を逆利用できるトリックルームの存在により高火力の一撃を先制で放てるようになる。 しかし「避雷針」を無効化する放電が登場したことで水・飛行の護衛はしづらくなったので注意。 またプラチナ以降は教え技として普及したトリックのせいで弱体化しやすくなってしまった。 催眠術と眠りの仕様がルビサファ仕様に戻ったことで、催眠技の強化でのマイナスはそれほどでもなくなったが。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」では、ステージ「ポケモンスタジアム2」の背景、フィギュアとしてカラカラが登場した。 「ポケモン不思議のダンジョン 闇の探検隊/時の探検隊」では残念なことにカラカラが主人公候補から外されてしまった。 そのかわり今回はガラガラが道場を経営している。 第5世代 連続技の仕様が変更され、タスキや強化された頑丈を貫通するようになった。 命中率に多少不安が残るとはいえ、鈍足で先制技の無いガラガラにとっては嬉しい強化点である。 しかしパワーインフレは止まらず、アイテム補正がなくとも重たい一撃を繰り出せるポケモンが増加。 さらに進化の輝石などの登場でトリックやはたきおとすの価値が上昇。ますますふといホネ頼みの戦法を取りづらくなってしまった。 夢特性はカブトアーマー、捨て身タックルを採用する時以外は急所での事故死を防ぐこちらが有力か。 第6世代 はたきおとすの威力が20から65に増加し、さらに道具を持った相手に対しては威力が1.5倍になる効果も付与された。 これにより、この技をサブウェポンとして搭載するポケモンが大幅に増え、ガラガラには非常に厳しい環境になった。 大火力と汎用性を両立し、更に仕様ではたきおとすやトリック等が効かないメガシンカ勢の登場も痛手。 以上のような冬の時代が続き、金銀時代の輝かしい活躍は過去のものになりつつあったガラガラであったが…。 第7世代 なんとリージョンフォームを獲得。種族値はそのまま、タイプが炎・ゴーストになった。 特性は呪われボディと避雷針、夢特性に石頭。 炎ゴーストというタイプは弱点が5つあるものの半減6、1/4が1、無効2、さらに避雷針を含めれば実に10個ものタイプに耐性を持つという優れた組み合わせであり、特にサブに草技や氷技・炎技を持つ事が多い電気タイプには強く出られるため、元の単地面だった頃より電気タイプメタとして優秀になった。 リージョンフォームも太い骨の恩恵を受けられるためその火力は健在な上、石頭なら新たに獲得したフレアドライブを高火力かつ無反動で撃てる。 炎タイプになったので鬼火を恐れる必要がなくなったのも利点。 電気だけでなく環境に蔓延するフェアリーや鋼タイプを牽制できることからもアローラガラガラは早くから注目され、特にダブルバトルでは登場当初からトップクラスの使用率に躍り出た。 しかしゴーストになった事ではたきおとすに余計弱くなってしまった点はマイナス。 何より環境で猛威を振るっているのは「リージョンフォームのガラガラ」であり、 原種のガラガラは高火力補填の出来るのろいやじだんだなどを一応新規に習得したものの、リージョン程の立ち回りやすさもないため いよいよ居場所がなくなってしまった状況にある。無念… 専用技としてシャドーボーンを獲得したため、(アローラガラガラは)ビークインと並び専用技を3つ持つポケモンになった。 ストーリーではカキの試練に登場。 真面目な試練だと思ってかかり、ひょうきんな仕草を見せるガラガラに色んな意味でノックアウトされたプレイヤーが続出した。 さらにUSUMではエンニュートに代わり主ポケモンとしても登場。こちらは正しい意味でノックアウトされたプレイヤーが続出している。 第8世代 原種・リージョン共に鎧の孤島で解禁。 こだわり系アイテムと違いふといホネはダイマックスの影響を受けず、高火力を維持したまま心もとない耐久を補うことが可能になった。 また、はたきおとすが過去作限定の教え技になり道具を落とされる危険性も減った。(自身も使えなくなってしまったが) 原種はなおも多い地面タイプのライバルが気がかりだが、前述のダイマックスの耐久補助や元々の技範囲の広さをよく活かせるダイマックス技、ウーラオスや強運トゲキッスなどの急所使いにカブトアーマーが有効に働くなどで、前世代よりは存在感がある。 リージョンフォームの安定性は相変わらず。新技ポルターガイストを獲得し、ゴースト技の火力も磨きがかかった。 コケコやデンジュモクなどの役割を持てる電気タイプの多くも冠の雪原で復活し、解禁当初より役割を持ちやすくなっている。 第9世代 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP カラカラ ガラガラ 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 1 1 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 4 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 1 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 12 12 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 16 16 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 20 20 なげつける - 100 あく 物理 10 24 24 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 29 31 ボーンラッシュ 25 90 じめん 物理 10 32 36 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 36 42 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 40 48 ホネブーメラン 50 90 じめん 物理 10 44 54 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 48 60 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技16 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技23 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 Lv20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 Lv16 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 Lv1 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 Lv24 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技02 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技07 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv36 技15 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技46 てっぺき - - はがね 変化 15 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技67 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 チゴラス・アマルス(レベル8) はらだいこ - - ノーマル 変化 10 カビゴン(レベル48)、ベロリンガ(レベル60) ロケットずつき 130 100 ノーマル 物理 10 ゼニガメ(レベル36)、クレベース(レベル51) ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ラプラス(レベル60) にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ニドラン♂(レベル25) みきり - - かくとう 変化 5 キモリ(レベル12) にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 ヨーギラス・ユキカブリ・キバゴ・クリムガン(全てレベル1)など のろい - - ゴースト 変化 10 原種ヤドン・ガラルヤドン(レベル1)、カチコール(レベル9) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ねっさのだいち 70 100 じめん 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 初代VC とっしん、みずでっぽう、バブルこうせん、じごくぐるま、じわれ、がまん(マシン) 第2世代VC 第3世代 カウンター、ものまね、ばくれつパンチ(教え技)うたう(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ、ロッククライム、ゆうわく(マシン)れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、やきつくす、グロウパンチ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 いかり、ホネこんぼう(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、つばめがえし、うちおとす、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ちきゅうなげ(マシン、ピカブイ)なしくずし(タマゴ)きあいパンチ、はたきおとす、とぎすます(教え技) 遺伝 タマゴグループ 怪獣 性別 ♂:♀=1:1 進化 カラカラ(アローラ地方以外で、Lv28)→ガラガラ 分岐進化 ガラガラ(アローラのすがた)
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No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 105 ガラガラ 60 80 110 50 80 45 いしあたま ひらいしん カブトアーマー 105 ガラガラ(アローラのすがた) 60 80 110 50 80 45 のろわれボディ ひらいしん いしあたま 正直言ってフルードで良いですなぁ笑 ■どうしても使うなら いじっぱり ひらいしん H252 A252 D4 ふといホネ 確定枠:ホネブーメラン 選択技:炎のパンチ/雷パンチ/叩き落とす/アイアンヘッド/けたぐり/ストーンエッジ/我武者羅
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種族値 60/80/110/50/80/45 通常ガラガラ型 タイプ 地 タイプ相性 無効 電 1/2 岩/毒 2倍 水/草/氷 性格 腕白or慎重 努力値 HBorHD 特性 カブトアーマー 持ち物 オボン 技構成 すなあらし/どくどく/みがわり/まもる 種族値が低く技もないのでゴミでござるvvv アローラ型 タイプ 炎/霊 タイプ相性 無効 無/格 1/4 虫 1/2 炎/草/鋼/妖 2倍 水/岩/地/悪/霊 ※ひらいしんで電気無効でござるvvv 性格 腕白or慎重 努力値 HBorHD 特性 ひらいしん 持ち物 オボン 技構成 鬼火orどくどく/みがわり/まもる/がんせきふうじ 耐性は多いですが、種族値が低く弱点も多いのでゴミでござるvvv 通常ガラガラよりはマシでござるかなvvv
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ガラガラ No.105 タイプ じめん 特性 いしあたま(反動を受ける技を使用したときに自分に返ってくるはずのダメージがなくなる) ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトルで自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の対象を自分にする。) 隠れ特性 カブトアーマー(技が急所に当たらない) 体重 39.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト 赤緑青ピ金銀ク(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW/XY/SM/USUM/LPLE/SWSH(鎧)/BDSP 進化 カラカラ→ガラガラ(Lv28) 専用アイテム ふといホネ(攻撃が2倍になる) ガラガラ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ガラガラ 60 80 110 50 80 45 ガラガラ(アローラ) 60 80 110 50 80 45 ふといホネ+攻撃努力値252の実質種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 212 110 50 80 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 火力は申し分ないが最近の火力インフレによって持ち物固定のデメリットが浮き彫りになってきた 進化妄想 ギガラノト HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Total 90 145 110 50 80 45 510 タイプ ドラゴン/ゴースト 元ネタは「ギガノトサウルス」+「ガラガラ」で身体が大型化し外骨格のようになっている。 かみなりのキバ、ほのおのキバ、かみくだくを覚えるが、コイツにふといホネを持たせても意味がない。 分岐進化 サン・ムーンでアローラの姿が登場。進化前のカラカラにはリージョンフォームが存在せず、通常のカラカラから進化するため、事実上の分岐進化となった。 強化案 ロックカットの習得 意外と豊富な特殊技を活かすため、ふといホネで特攻も2倍になるようにする。 ホネブーメランに「飛行にも当たる」って効果を付けるのはどうだろう ブーメランだし 覚える技 レベルアップ カラカラGBA ガラガラGBA カラカラDS ガラガラDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 5 3 3 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 9 9 7 7 ホネこんぼう 65 85 じめん 物理 20 13 13 11 11 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 17 17 13 13 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 21 21 17 17 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 21 21 ホネブーメラン 50 90 じめん 物理 10 29 32 23 23 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 33 39 27 27 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 37 46 31 33 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - 33 37 なげつける - 100 あく 物理 10 41 53 37 43 ボーンラッシュ 25 80 じめん 物理 10 - - 41 49 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 45 61 43 53 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 × にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 HS みきり - - かくとう 変化 5 ※同時遺伝不可 アイアンヘッド & ほろびのうた 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 いわなだれ :自力(マ)など はらだいこ :カビゴン(L17)/ベロリンガ(卵)など ほろびのうた :ラプラス(L27) つるぎのまい :自力(マ)など アイアンヘッド :ココドラ(L29)/タテトプス(L43)など 同時遺伝 げんしのちから はらだいこ いやなおと ロケットずつき ほろびのうた にどげり アイアンヘッド みきり グループ 004 ヒトカゲ 卵 卵 -- -- -- -- -- -- ドラゴン・怪獣 007 ゼニガメ -- -- -- 31 -- -- -- -- 水中1・怪獣 032 ニドラン♂ -- -- -- -- -- 9 -- -- 陸上・怪獣 104 カラカラ 卵 卵 卵 卵 卵 卵 卵 卵 怪獣 108 ベロリンガ -- 卵 45 -- -- -- -- -- 怪獣 131 ラプラス 卵 -- -- -- 27 -- -- -- 水中1・怪獣 143 カビゴン -- 17 20 -- -- -- -- -- 怪獣 152 チコリータ 卵 -- -- -- -- -- -- -- 植物・怪獣 158 ワニノコ 卵 -- 34 -- -- -- -- -- 水中1・怪獣 246 ヨーギラス 卵 -- 10 -- -- -- 卵 -- 怪獣 252 キモリ -- -- 21 -- -- 卵 -- 41 ドラゴン・怪獣 293 ゴニョニョ -- -- 31 -- -- -- -- -- 陸上・怪獣 304 ココドラ -- -- 卵 -- -- -- 29 -- 怪獣 408 ズガイドス 28 -- 37 -- -- -- -- -- 怪獣 410 タテトプス 28 -- 卵 -- -- -- 43 -- 怪獣 進化後に覚える GBAのみ DSのみ
https://w.atwiki.jp/pokeillust/pages/84.html
ガラガラ No.105 タイプ:じめん 特性:いしあたま/ひらいしん 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 80 110 50 80 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ガラガラ時よ止まれザ・ワールド!!型 時よ止まれザ・ワールド!!型 特性:いしあたま 性格:ゆうかん 努力値:HP攻撃252あと特防 持ち物:太い骨 技:じしん/いわなだれ/みがわり/かわらわり 銅鐸にTR張ってもらった後登場するおかあさん。じしんの威力はそれだけで役割破壊が可能。だが飛行・浮遊には歯が立たないので本来ならかわらわり→炎のパンチ推奨。いや俺エメラルドないし。素直にヤドラン等に交代するのも手だが、交換合戦じゃトリパに勝ち目は無いので注意 そこそこ耐久あるので物理相手なら弱点食らっても一発耐える。
https://w.atwiki.jp/yaranaitomotuyo/pages/437.html
/! / | 、 / .! }! > ., / ! }! > ., ,,.. - ― -- ' i }! `' `ヽ ! }! ,.' | }! . . ! }! ,′ {、 }! . }h , ,イ! } . . .ヽ、 }! . . ト.、 }i i i ., / i i ! }!. .i . . }! /}!. . . .、. . V i i .、 ,} i i i i i .,/ i i i i /'. . i. . . }! ,.ィ ´  ̄`ヽ /. . . . . . .ヽ . . V i i i i i i i i i i i i i i i i i /{. . . . . ./ /´ }! }!. . . . , . . . }ヽ . V i i i i i i i i i i i i i i i /! }. . i./ 、丶 `ヽ }!. . . . . , . . .{ ' , . V i i i i i i i i i i i i i! /iリ }. . }=- .,_ 、丶゛ }! ー- _ .,、. .', 沁、 V i i i i i i i i i i i{ {,/ ノ. ./ニニ=-> ゛ . . .、 _,,..ィ _ -=ニニ .、ヽ乂ソ 、 } i i i/ ̄ `ヽ {イ/ /=-> ゛ . . >_゛=_、 ̄ /-=ニニニニ\ . . . . ヽ' ´ {i/> ゛ . . >_゛-=ニニノ {-==ニニニニニ\ . . . . ., 、丶゛ . . >-゛ニ=-_、  ̄ }!=ニニニニニニニ≧s。., .、丶゛ . . ,.ィニ=-.、 `` ー―- /≧s。.,=ニニニニニ> ゛ . . /ニニニニ} ,、 /=ニニニニ≧s> ゛ . . . >_゛ニニニニニ/ /=-_ /-=ニニニ> ゛ . . . >_゛-=ニニニニニ>゛ー ― --/ニ≧=ニア /=ニ> ゛ . . > ゛ {、ニニニニ> ゛≧=z .、=ニニニニニニ/ 【名前】ガラガラ(LV 195)♂ 【タイプ】ほのお/ゴースト 【特性】おやこあい… 1Tに同じ攻撃技を続けて2回出す。 2回目は威力が半減する。 【技x4:くろいほのお、シャドーボーン、ホネブーメラン、おにび】 こうげき:AA ぼうぎょ:A とくこう:D ◎「くろいほのお」…炎/物/単/130/85/「2割:火傷」 とくぼう:B すばやさ:C 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『原始天賦』… 「ガラガラ」種の頂点たる『オールドタイプ』 『エース』になるとトレーナーの「統率」が1ランク上がる 『墓のヌシ』… 「霊」技で受けるダメージを半減する。 『天骨獣の守霊』… 自身が『アヴェンジャー』に任命されている時、自身の特性を「おやこあい」にする。 『天骨獣の怨念』… 死に出しで場に出た時、T終了時まで相手の技の優先度を「-1」に変更する。 『天骨獣の輪廻』… 死に出しで場に出た時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『ふといホネ』… 自身の「攻」を「AA」まで上げる。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水反撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 『メメント・モリ』… 自身の「死のカウント」が減少した時、自身の能力値をランダムに一段階上げる。 『グッド・バイ』… 相手の「死のカウント」が減少した時、相手の体力を1/8ドレインする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 水 草 氷 地 岩 霊 悪 いまひとつ(1/2) 炎 毒 鋼 妖 いまひとつ(1/4) 虫 こうかなし(---) ノ 闘 【備考】 糸色望の手持ち 戻る
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ガラガラ No.105 タイプ:じめん 特性:いしあたま(反動を受ける技を使用したときに自分に返ってくるはずのダメージがなくなる) ひらいしん(ダブル専用。電気タイプの技を全て受ける) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール 専用アイテム:ふといホネ(攻撃が2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 80 110 50 80 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 専用の持ち物である「ふといホネ」を持たせれば攻撃が2倍となり、隠れた攻撃力No.1の持ち主となる 素早さが45と絶望的に低いがテッカバトンかトリックルーム下でかなりの強さを発揮する。 持ち物の選択肢がなく、確実に手の内を読まれるのが最大の欠点か。(HPも状態異常も回復できないのはキツイ) トリック、どろぼう、はたきおとすをくらったときのこいつは悲しすぎる 特性は捨て身タックルを使うなら石頭必須、使わないならシングルではどちらも機能しないのでどっちでも。 ガラガラ 技考察バトンされる型 トリックルーム型 ねむねご型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 技考察 基本はフルアタか、補助技を入れて受け突破を狙うか。 じしんorホネブーメラン(確定技) 身代わり対策をするなら命中90で若干不安定だが地震よりブーメラン。 攻撃技 すてみタックル/アイアンヘッド/いわなだれ/ストーンエッジ/かみなりパンチ(Em)/ほのおのパンチ(Em)/れいとうビーム かみなりパンチはギャラドス・マンタイン、ほのおのパンチはフォレトス、ハッサム、ドータクンへの役割破壊。 炎のパンチがないと物理受けドータクンに完封されるので注意。 ↑物理受けグライオン、マタドガスも厳しくね? ↑物理受けグライオンは性格補正↓でも冷凍ビームで確定2発。羽休め読みでの地震も中々の威力。技スペ勿体無いが。 ↑剣の舞で良いと思う・・ ↑挑発とか地割れとかあるから舞は絶対でないし警戒されやすい、あとマンダ用に使えるかな? 炎のパンチがなかったら大文字を変わりに入れてもいいかも 計算してみたがドータクンを高確率で乱数3発。 ↑明らかに火力不足、どっちにしろ突破できないから入れないほうがまし 飛行で半減の気合パンチは実際どうかね。交換読みは捨て身でいんじゃない?こいつで読みあう必要が感じられない。 それより3割ひるみの、アイアンヘッド、岩雪崩れが強い。 ↑それに限らずに先制技が増えた今作ではどっちみち微妙 トリックルーム→ガラガラの時点で諦めて、せめて1発入れておこうと考える人もいるはず ↑というかきあいパンチは優先度がマイナスされてるから、読みで使うしかないわけで 補助技 つるぎのまい/はらだいこ/ほろびのうた/うたう 舞えば攻撃力がオーバーフローする。 うたうで眠らせてから、つるぎのまいで舞えるだけ舞う。 あんまり実用的じゃないけどこの型じゅうりょくと相性がいいよね。 ブーメラン、エッジ、うたうとかの命中アップ&地面技に無効が無くなる ↑だったら守る入れて重力トリヨノワとダブルで組んだら強いんじゃ・・・? 速さ一緒だから調整できるだろうし バトンされる型 性格:いじっぱり ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:ふといホネ 遅いので自分で積むのは厳しい。バトン推奨。 最速で素早さは106、無振り85組まで抜ける、テッカ加速2回で130族も抜くことが可能。 それでも抜けない相手は麻痺等でサポートして行けば全抜きも夢じゃない ちなみに性格ようきの場合攻撃は最高で264。 はっきり言うけど使えなさ過ぎる。 かなり高い物理耐久もほとんど役に立たなくなり、特殊攻撃はどんな技でもほぼ一撃で落ちる。 しかも抜ける相手が少ない。無振85族まで抜けるといえば確かに速く聞こえるが、このあたりはスカーフ型が多かったりするからほぼ意味無しだった。 唯一よかったと思ったのはジバコイルとメタグロスを抜けたことぐらいか。それだけ。 ↑やるならテッカ加速×2か高速移動で素早さ2段階はあげないと駄目ってことだな。 トリックルーム型 特性:いしあたま 性格:ゆうかん 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:ふといホネ トリックルームを使ってる状態で2番手に出すことが前提 素早さは遅ければ遅いほどいい トリックルームを使うのはヨノワールかドータクンがいいだろう トリ発動後に殴れ!殴れ!殴れ! ↑トリックルームに加えて砂嵐があると、 タスキも潰せるから暴走できると思うんだけど…。 タスキで耐えられる→攻撃されて乙ってことは少なくない。 ねむねご型 特性:いしあたま 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 持ち物:ふといホネ 確定技:ねむる/ねごと 耐久は捨てた物では無い(防御110、特防80)のでそこそこやれる 単独で運用しやすい。 覚える技 レベルアップ カラカラGBA ガラガラGBA カラカラDS ガラガラDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 5 3 3 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 9 9 7 7 ホネこんぼう 65 85 じめん 物理 20 13 13 11 11 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 17 17 13 13 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 21 21 17 17 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 25 21 21 ホネブーメラン 50 90 じめん 物理 10 29 32 23 23 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 33 39 27 27 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 37 46 31 33 あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 - - 33 37 なげつける - 100 あく 物理 10 41 53 37 43 ボーンラッシュ 25 80 じめん 物理 10 - - 41 49 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 45 61 43 53 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 × にどげり 30 100 かくとう 物理 30 × アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ※同時遺伝不可 アイアンヘッド & はらだいこ/ほろびのうた 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 いわなだれ :自力(マ)など はらだいこ :カビゴン(L17)/ベロリンガ?(卵)など ほろびのうた :ラプラス(L27) つるぎのまい :自力(マ)など アイアンヘッド :ココドラ?(L29)/タテトプス(L43)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ガラガラ リトルカップルール考察まとめ@wiki - カラカラ ネタポケまとめwiki - ガラガラ
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とは言え、千葉ほどではありませんが 401 お前名無しだろ 2010/05/02(日) 23 16 08 ID MUCwDrz40 http //twitpic.com/1k9l1q 席数少ねーのに超ガラガラやでえ(笑)。 402 お前名無しだろ 2010/05/02(日) 23 22 38 ID R990vq3X0 401 こ、これはひどい・・・(^^;) 403 お前名無しだろ 2010/05/02(日) 23 22 56 ID /En0AvT10 うーん… これ実券2000もキツいんじゃないか? 404 お前名無しだろ 2010/05/02(日) 23 29 42 ID WEqEFdyW0 401 2階だけで1000人くらいかな 405 お前名無しだろ 2010/05/02(日) 23 30 07 ID fgk29nFf0 401 試合中の画像じゃないと意味ないよ 406 お前名無しだろ 2010/05/02(日) 23 34 28 ID MUCwDrz40 予想通りのリアルニートノアヲタの惨めすぎる言い訳やから(笑)。 http //twitpic.com/1kb6y9 大して変わらへんやんけえ(笑)。 名前 コメント
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ガラガラ(60-80-110-50-80-45) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 105 じめん いしあたま カブトアーマー かいじゅう ♂1 ひらいしん ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:カラカラ B:ガラガラ DP-GS BW/BW2 A B A B 技 威 命 タイプ 分類 備考 01 01 なきごえ - 100 ノーマル 変化 03 03 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 07 07 ホネこんぼう 65 85 じめん 物理 11 11 ずつき 70 100 ノーマル 物理 13 13 にらみつける - 100 ノーマル 変化 17 17 きあいだめ - - ノーマル 変化 21 21 ホネブーメラン 50 90 じめん 物理 23 23 いかり 20 100 ノーマル 物理 27 27 みねうち 40 100 ノーマル 物理 31 33 31 33 あばれる 120 100 ノーマル 物理 33 37 33 37 なげつける - 100 あく 物理 37 43 37 43 ボーンラッシュ 25 90 じめん 物理 41 49 41 49 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 43 53 43 53 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 - 47 59 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 いやなおと - 85 ノーマル 変化 はらだいこ - - ノーマル 変化 ほろびのうた - - ノーマル 変化 にどげり 30 100 かくとう 物理 DP アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 みきり - - かくとう 変化 GS なしくずし 70 100 ノーマル 物理 BW こらえる - - ノーマル 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 かいりき 80 100 ノーマル 物理 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 みねうち 40 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 かわらわり 75 100 かくとう 物理 いわくだき 40 100 かくとう 物理 けたぐり - 100 かくとう 物理 じしん 100 100 じめん 物理 あなをほる 80 100 じめん 物理 じならし 60 100 じめん 物理 つばめがえし 60 - ひこう 物理 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 いわなだれ 75 90 いわ 物理 うちおとす 50 100 いわ 物理 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 はたきおとす 20 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 アイアンテール 100 75 はがね 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 ふぶき 120 70 こおり 特殊 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 いばる - 90 ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 つるぎのまい - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 どくどく - 90 どく 変化 ねむる - - エスパー 変化 ステルスロック - - いわ 変化 すなあらし - - いわ 変化 てっぺき - - はがね 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 カウンター - 100 かくとう 物理 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 ものまね - 100 ノーマル 変化
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ガラガラ No.105 タイプ:じめん 特性:いしあたま(わるあがきを除く反動を受ける技を使用したときに自分に返ってくるはずのダメージがなくなる) ひらいしん(味方への電気技をノーダメージで受け、自分の特攻を上げる) 夢特性:カブトアーマー(急所に当たらない) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:45kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 80 110 50 80 45 ふといホネ+攻撃努力値252の実質種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 212 110 50 80 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ガラガラ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 同時遺伝 覚える技 レベルアップ カラカラ ガラガラ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 GBA DP BW GBA DP BW 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 3 3 5 3 3 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 9 7 7 9 7 7 ホネこんぼう 65 85 じめん 物理 20 13 11 11 13 11 11 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 17 13 13 17 13 13 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 21 17 17 21 17 17 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 25 21 21 25 21 21 ホネブーメラン 50 90 じめん 物理 10 29 23 23 32 23 23 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 33 27 27 39 27 27 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 37 31 31 46 33 33 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 33 33 - 37 37 なげつける - 100 あく 物理 10 41 37 37 53 43 43 ボーンラッシュ 25 90 じめん 物理 10 - 41 41 - 49 49 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 45 43 43 61 53 53 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - 47 - - 59 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 RS FL Em DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ ○ にどげり 30 100 かくとう 物理 30 ○ ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 ※アイアンヘッド & ほろびのうた が、HGSSまででは同時遺伝不可。BWでは不明 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 Lv.28でガラガラ 遺伝経路 ※過去のwikiからのコピペです いわなだれ :自力(マ)など はらだいこ :カビゴン(L17)/ベロリンガ(卵)など ほろびのうた :ラプラス(L27) つるぎのまい :自力(マ)など アイアンヘッド :ココドラ(L29)/タテトプス(L43)など 同時遺伝 ※これも過去のwikiからのコピペです げんしのちから はらだいこ いやなおと ロケットずつき ほろびのうた にどげり アイアンヘッド みきり グループ 004 ヒトカゲ 卵 卵 -- -- -- -- -- -- ドラゴン・怪獣 007 ゼニガメ -- -- -- 31 -- -- -- -- 水中1・怪獣 032 ニドラン♂ -- -- -- -- -- 9 -- -- 陸上・怪獣 104 カラカラ 卵 卵 卵 卵 卵 卵 卵 卵 怪獣 108 ベロリンガ -- 卵 45 -- -- -- -- -- 怪獣 131 ラプラス 卵 -- -- -- 27 -- -- -- 水中1・怪獣 143 カビゴン -- 17 20 -- -- -- -- -- 怪獣 152 チコリータ 卵 -- -- -- -- -- -- -- 植物・怪獣 158 ワニノコ 卵 -- 34 -- -- -- -- -- 水中1・怪獣 246 ヨーギラス 卵 -- 10 -- -- -- 卵 -- 怪獣 252 キモリ -- -- 21 -- -- 卵 -- 41 ドラゴン・怪獣 293 ゴニョニョ -- -- 31 -- -- -- -- -- 陸上・怪獣 304 ココドラ -- -- 卵 -- -- -- 29 -- 怪獣 408 ズガイドス 28 -- 37 -- -- -- -- -- 怪獣 410 タテトプス 28 -- 卵 -- -- -- 43 -- 怪獣 進化後に覚える GBAのみ DSのみ